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第八项,学院战(0-2000分)
第九项,个人挑战赛(不计算分数)。”
“在九个项目当中,只有前八项是记录分数的,最后一项是不记录分数,是争取进入总院名额的。”
“而排名结果,是按照获取分数来进行排序的,得分越高,排名也就越靠前。”
“第一项阵法破解的规则是。
各学院成员依次进入阵法破解场地,在比赛开始前,学员有一刻钟的时间观察阵法外观和周围环境,但不得触碰阵法或使用任何探测法术。
比赛开始后,学员在规定的时间内(根据阵法难度设定不同的时间限制,如黄阶阵法半个时辰,玄界阵法一个时辰,地阶阵法 两个时辰,天阶阵法五个时辰)
运用自己所学的阵法知识和灵力探测技巧,尝试破解阵法。
学员可以单独行动,也可以与同组学员协作。
当学员成功破解阵法或时间耗尽时,比赛结束。
评委根据学员破解阵法的速度和难度进行计分,破解速度越快、难度越高得分越高。
例如,在规定时间内成功破解黄阶阵法得10 - 20 分,玄阶阵法得 20 - 30 分,地阶阵法得 30 - 50 分,天阶阵法得分50-100;
若未能在规定时间内破解阵法。
则是能拿到保底分数5分,当然评委也会根据破解进度,以及难度给予评分。
假设你破解的是天阶阵法,只要是破除掉一个阵基,至少也能获得50分的保底,以此类推。”
很快胖子便把其他几项的比试规则都详细的介绍了一遍。
虽然内容上有一些区别,但是基本上都是按照阵法破解的规则来获取分数的。
得分方式也是相当的严谨,并且总院鼓励学员们挑战更高难度的。
这些项目中,唯一有点不同的,那就是团队战,以及学院战了。