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第11章 美术稳下限,音乐拔上限(第3页)

尤其是标题界面的bGm,噔噔噔噔嘟嘟,噔嘟,噔嘟……

一听就想立马玩两把。

游戏嘛,讲究的还是一个视听艺术。

虽然在原世,游戏究竟是不是第九艺术,一直都还有争论。

但在陈晟这个老玩家心中,完全没有争论的必要。

这不是艺术什么是艺术?

一个好游戏带来的视听体验远超一部好电影。

既然电视电影都能被称为综合的现代科技与艺术的第八大艺术,那进一步发展的有更多交互体验游戏为什么不能。

当然,陈晟作为一个忠实的游戏玩家自然也知道,一个好游戏,美术只能保证他的下限。

真想要拔高上限,还需要从音乐上功夫。

之前也说过,人是视觉动物。

美术好看,自然会吸引人过来玩。

一款美术足够优秀的游戏,怎么都会有人愿意去玩。

美术的优劣决定了它的下限。

那什么才能拔高上限呢?

除了优秀的玩法外,自然是音乐了。

就拿陈晟原世两个二字开放世界二游比较。

这两款游戏自从第二款上线之后,就争议不断。

期间更是闹过“元末明初”、“沟槽的鸣式”这样的笑话。

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